CO.VISION

MyMilo ist eine interaktive, spielerische App, die krebskranke Kinder während und nach der Therapie zu mehr Bewegung motiviert. Medizinisch fundierte Trainingsinhalte werden mit Game Design, Storytelling und einer animierten 3D-Figur verbunden. So wird Bewegungstherapie nicht nur angeleitet, sondern als positives und motivierendes Erlebnis erfahrbar.
Riccardo Gäckle, Lukas Schönauer, Niclas Wiebe, Herotion GmbH
Maximilian Schmierer, Johannes Gerhold, B.REX GmbH
Krebskranke Kinder brauchen Bewegung als Teil ihrer Therapie – Motivation, emotionale Ansprache und kindgerechte Vermittlung sind dabei entscheidend.
Wie kann medizinisch fundierte Bewegungstherapie so gestaltet werden, dass Kinder sie gerne nutzen?
Herotion bringt medizinisches Fachwissen, therapeutische Trainingsinhalte und Erfahrung mit digitalen Gesundheitsanwendungen ein.
B.REX bringt Kreativ- und Technologieexpertise in Game Design, 3D-Entwicklung, Animation und interaktiver Nutzer*innenführung ein.
Gemeinsam entsteht eine Anwendung, die medizinische Wirksamkeit mit spielerischer Motivation und emotionalem Zugang verbindet.
Kinder werden während und nach der Krebstherapie niedrigschwellig, spielerisch und positiv zu Bewegung aktiviert – mit einer digitalen Anwendung, die medizinische Anforderungen und emotionales Erleben zusammenbringt.
Therapie wird nicht als Pflicht erlebt, sondern über Spielmechaniken, Figur, Geschichte und Interaktion in ein motivierendes Erlebnis übersetzt.
Game Design
Storytelling
3D-Charakterentwicklung
Animation
motivierende Nutzer*innenführung
kindgerechte UX
Interaktiver App-Prototyp
animierte 3D-Figur „Milo“
gamifizierte Trainingseinheiten
nutzer*innenorientierte Bewegungslogik
Grundlage für weitere medizinische Anwendungsszenarien
Gesundheit
Prävention
Gamification