MyMilo

Gamifizierte Bewegungstherapie für krebskranke Kinder

Kurz erklärt

MyMilo ist eine interaktive, spielerische App, die krebskranke Kinder während und nach der Therapie zu mehr Bewegung motiviert. Medizinisch fundierte Trainingsinhalte werden mit Game Design, Storytelling und einer animierten 3D-Figur verbunden. So wird Bewegungstherapie nicht nur angeleitet, sondern als positives und motivierendes Erlebnis erfahrbar.

Die CO-Partnerschaft

Riccardo Gäckle, Lukas Schönauer, Niclas Wiebe, Herotion GmbH
Maximilian Schmierer, Johannes Gerhold, B.REX GmbH
 

Die CO-Challenge

Krebskranke Kinder brauchen Bewegung als Teil ihrer Therapie – Motivation, emotionale Ansprache und kindgerechte Vermittlung sind dabei entscheidend.
Wie kann medizinisch fundierte Bewegungstherapie so gestaltet werden, dass Kinder sie gerne nutzen?
 

Die CO-Logik

Herotion bringt medizinisches Fachwissen, therapeutische Trainingsinhalte und Erfahrung mit digitalen Gesundheitsanwendungen ein.
B.REX bringt Kreativ- und Technologieexpertise in Game Design, 3D-Entwicklung, Animation und interaktiver Nutzer*innenführung ein.
Gemeinsam entsteht eine Anwendung, die medizinische Wirksamkeit mit spielerischer Motivation und emotionalem Zugang verbindet.
 

Die CO-Vision

Kinder werden während und nach der Krebstherapie niedrigschwellig, spielerisch und positiv zu Bewegung aktiviert – mit einer digitalen Anwendung, die medizinische Anforderungen und emotionales Erleben zusammenbringt.

Der kreative Hebel

Therapie wird nicht als Pflicht erlebt, sondern über Spielmechaniken, Figur, Geschichte und Interaktion in ein motivierendes Erlebnis übersetzt.
 

Kreative Expertise im Projekt

 Game Design
 Storytelling
 3D-Charakterentwicklung
 Animation
 motivierende Nutzer*innenführung
 kindgerechte UX
 

Im Pilotprojekt entsteht

 Interaktiver App-Prototyp
 animierte 3D-Figur „Milo“
 gamifizierte Trainingseinheiten
 nutzer*innenorientierte Bewegungslogik
 Grundlage für weitere medizinische Anwendungsszenarien
 

Innovationsfelder

 Gesundheit
 Prävention
 Gamification
 

CO.VISION-Zukunftsfeld

 Mensch & Gesellschaft